VALEURS HUMAINES
1998
Pour pouvoir faire un choix de BUTS en accord avec les besoins des Humains qui sont en relation avec l'acteur en situation de choix, la communauté humaine, ou celle élargie appelée collectivité, doivent avoir, présentement, des VALEURS, appelées dans ce discours, HUMAINES, qui fournissent des notions d' ACTIONS POSSIBLES à faire, avec celle d' ACTIONS QU'IL NE FAUT PAS FAIRE, sachant qu'elles peuvent être faites par des Humains SANS ÉDUCATION.
Ordinairement elles sont INTERDITES. Ce qui veut dire qu'elles sont possibles à faire.
Scheme temporel4 , valeurs humaines haut niveau
Selon le principe de DUALITÉ, les unes sont NÉGATIVES, ou dites ENTROPIQUES, les autres POSITIVES, correspondant aux ACTIONS POSITIVES, dites aussi NÉGUENTROPIQUES, ou bien CYBERNÉTIQUES.
- VALEURS ENTROPIQUES ou ANTIVALEURS
Ces valeurs indiquent que les actions ne doivent pas être faites.
1- DÉTRUIRE
Ce mot désigne les actions qui cassent, font exploser, tuent les objets, les machines, les constructions, etc... pour les rendre sous forme de petits morceaux de matériaux inutilisables, autre que les déplacer dans une décharge.
Le mot DÉMOLIR est acceptable car une machine ou bâtiment résultent d'un assemblage d'éléments réutilisables en l'état.
2- POLLUER
Toute action produit de la pollution dans l'environnement.
Ce mot en valeur indique qu'il faut organiser l'action en tenant compte des CONSÉQUENCES qui dégradent l'environnement
3- GASPILLER
Toute action ou réalisation qui ne suit le processus cybernétique provoque des pertes de matière, de matériaux, de temps, etc...
Globalement ces pertes diminuent le rendement du travail produit pour la réalisation du but. C'est une donnée du bilan de la réalisation.
C'est un élément important à maîtriser, car naturellement l' ENTROPIE emporte et disperse tout avec elle.
La maîtrise du gaspillage est, en lui-même, un acte cybernétique. La caractéristique majeure d'un acte cybernétique est NÉGUENTROPIQUE.
Scheme temporel5, valeurs humaines niveaux haut et en dessous.
vers : VALEURS HUMAINES CYBERNETIQUES
vers : VALEURS HUMAINES INDIVIDUELLES
vers : INVENTION VALEURS HUMAINES
vers : EVOLUTION VALEURS HUMAINES